Мастера снов. Краткий ликбез.

Введение

Итак, Вас интересует, как играть в "Мастера снов"... Игра коллекционная и игровой процесс сводится к достаточно простому алгоритму: энергия - инстансы - карты/вещи. Копим энергию, тратим ее на прохождение локаций игры, получаем золото, карты и прочие нужные вещи, с ними что то делаем, снова копим энергию. Круг замкнулся, по нему и ходим, пока не надоест. Собственно любая коллекционная игра к этому и сводится. Да вот хоть тот же Diablo, только там персонажем нужно управлять, а в "Мастерах снов" большую часть действий можно автоматизировать.

1. Игровой интерфейс

Это основной элемент игры. Чем больше у вас карт, тем лучший сет вы сможете составить и тем сильнее прокачать его персонажей. Карты бывают трех видов: пятизвездочные (обычные), шестизвездочные (редкие) и семизвездочные (легендарные). Даже ежу очевидно, что 7* лучше, чем 6*, но на самом деле не все так просто. 5* это действительно хлам, но вот карту 6* легче найти, легче прокачать и с ними можно составлять неплохие сеты. Ориентируйтесь по ситуации. Если у вас есть Венера, Кейтлин и Колкераэль, то на первом этапе игры эта связка с Пандой в придачу - настоящие убийцы "песочницы".

Совет: всегда старайтесь собрать из героев полные сеты.

Возможность собрать хороший сет практически не зависит от доната, хотя тот конечно облегчит игру. Но именно облегчит, а не позволит вам в первый же день порвать в одиночку топовую гильдию. На самом деле даже для того, чтобы просто войти в ее состав, нужно где-то полгода игры с хорошим онлайном, что сводит число живущих за счет вливаний богатеньких буратин в игре к величине, близкой к нолю.

2. Игровые возможности.

Ну что же... Вы запустили игру в первый раз. Проходит маловразумительное обучение, в процессе которого вы понимаете, что ничего на самом деле непонятно. Тем не менее вы его проходите и перед вами - стартовый экран игры. У меня он выглядит на данный момент так:



Элементы на экране открываются по мере роста уровня (например значок "Гильдии" появится только когда вы достигнете уровня 23, не ранее). Я сейчас не помню, с какого уровня и какой будет доступен, а просто опишу все, что есть на экране. Итак по часовой стрелке, начиная с левого-верхнего угла, где нарисована аватара вашего героя. Тыц...



Вроде бы все понятно. Можно сменить никнейм (первый раз бесплатно, а дальше - за кристаллы), выбрать аватарку из доступных в игре, привязаться к аккаунту в Гугле и изменить настройки. Обратите внимание: ниже аватарки - сила вашего отряда. Она довольно точно характеризует вашу возможность нагибать.

Далее по часовой стрелке:

"Кристаллы" - прямая ссылка на магазин в игре.

"Босс" - какая-то фиолетовая фигня, под которой так и написано: босс". Она становится активной, если у вас имеется неубитый босс, или кто-то из друзей позвал вас на помощь разобраться со своим. Боссы - довольно важный элемент игры. Они являются источником камней эволюции (далее я расскажу, что это такое), золота и осколков карт. Их нужно уничтожать обязательно и не меньше пяти в день, потому что более 500 камней эволюции в день на них не заработаешь. Если не в силах порешить злыдня с одного захода - смело зовите на помощь друзей, или делайте еще один. Камни эволюции - главный ограничитель прокачки ваших карт на высоких уровнях.

"Чемпионат" - свистоперделка, введенная в последней версии игры. Позволяет зарабатывать золотую фасоль, также необходимую только на высоких уровнях. Примерно уровня до 65 вам на нем ловить нечего. Затраты времени не окупаются, но если тупо нечем заняться - записывайтесь. Топовые игроки одобряют наличие пушечного мяса. Чемпионаты проходят в автоматическом режиме, но свои бои можно посмотреть, нажав в нужный момент на кружок с двумя мечами. За просмотр дают награду: осколки.

"Ресурсы" - самая верхняя строчка на экране. Энергия, золото, кристаллы.

"Почта" - ваш почтовый ящик. К сожалению нельзя написать письмо определенному игроку, туда только награды приходят и сообщения от техподдержки иногда. Такая вот "Почта России"...

"Чат" - овал с троеточием. Чат игры убог и уныл, населен школотой и троллями, однако в нем можно задать вопрос и иногда даже получить осмысленный ответ. Единственный способ общаться в игре внутри гильдии.

"Герои" - как ни странно, выводит список ваших героев. Примерно такой:



Слева портрет героя, справа данные о нем, в том числе имеющиеся у него руны. Назначение маленькой кнопочки "Lv" тривиально: она переводит вас на экран подъема уровня героя. Уровень можно поднимать либо за счет имеющихся карт, либо за счет "волшебной пыли". Это еще один игровой ресурс, о нем я расскажу позже.

Вкладка "Атрибуты" - выводит данные о герое, такие, как уровень здоровья, атаки и т.д.. На ней же расположена очень важная кнопочка: "Синергия". Синергия - один из основных элементов игры, о ней тоже будет рассказано позже.

Вкладка "Умения" - позволяет повышать уровень навыков героя.

Вкладка "Прорыв" - позволяет улучшить лидерские навыки и специальное умение.

В правом-нижнем углу находится "Альманах". Это справочник, в котором можно найти интересующих вас героев и определить, где можно найти осколки их карт и (если повезет) полные карты. Внизу экрана - портреты имеющихся у вас героев. По умолчанию их не более сотни, но за кристаллы это число можно увеличить.

"Апгрейд" - открывает окно улучшения героев. Функция практически дублирует кнопку "Lv" на экране "Герои".

"Арсенал" - имеющиеся у вас оружие и броня. Для наглядности - что и на ком из героев надето. Разобраться не сложно.



Каждый герой может иметь шесть разных предметов. Большая часть из них просто усиливают его характеристики, но некоторые чрезвычайно полезны. На картинке видно, что на выделенном герое надета одна легендарная вещь с синергией и четыре вещи из комплектного набора.

Совет: старайтесь выдавать героям вещи с синергией и комплектные наборы. Правильно "упакованный" герой имеет урон и броню в разы больше, чем просто одетый во всякий хлам и почти на порядок больше, чем вообще не одетый.

Назначение кнопок "Надеть все" и "Снять все" очевидно.

Обратите внимание: в арсенале только сотня ячеек для вещей. Когда они будут заполнены, вы не сможете получать новые вещи с инстансов.

"Задания" - список доступных заданий. Ежедневные практически обязательны к выполнению, потому что дают vip-очки (а от vip-уровня вашего Мастера зависит очень многое) и дополнительную энергию.

"Инвентарь" - открывает ваш инвентарь. Мой на данный момент выглядит так:



Снова пройдемся по вкладкам.

"Материалы" - список имещихся у вас материалов: свитков, сундуков, камней эволюции, фасоли и т.д..

"Руны" - список имеющихся у вас рун, необходимых для улучшения героев.

"Амуниция" - оружие и доспехи.

"Осколки" - список осколков карт героев, рун и амуниции.

Совет: храните героев и амуницию в виде осколков, если это возможно. Объединяйте осколки только когда вы готовы поднять уровень героя. Список героев не бесконечен и недостаток камней эволюции приведет к тому, что он будет забит нужными картами, которые вы пока не можете использовать. Кроме того это уменьшает риск слить, или продать очень нужную карту.

"Отряд" - формирование вашего отряда.

Здесь тоже ничего сложного нет. Первые четыре ячейки - базовый сет, еще три - дополнительный (помощники). Желательно подбирать сеты так, чтобы герои в них усиливали друг друга (синергия). Слева-внизу маленькая стрелочка с надписью "Эйфория". Это еще один дополнительный набор, в котором герои не участвуют в бою, но усиливают основной сет.

"Корзина" - предназначена для продажи и разборки ненужных карт.



Вкладка "Продажа" - просто продать ненужную амуницию и карты.

Вкладка "Жертва" - обменивает одного, или нескольких героев, или их осколки на кристаллы душ. В свою очередь эти кристаллы используются в игровом магазине. На них можно выменять осколки карт и амуниции, а если повезет, то и полную карту героя.

Вкладка "Сброс" - используется для возврата вложенных в развитие карты компонентов. Делается это за кристаллы и компоненты возвращаются не все, однако иногда без такой разборки обойтись сложно.

Вкладка "Сочетание" - позволяет попытаться собрать из пяти предметов один предмет улучшенного качества. Например из пяти синих один фиолетовый.



Совет: шанс успешного крафта не велик и синие предметы лучше жертвовать в гильдии. Но из фиолетовых можно попробовать получить легендарную вещь.

"Друзья" - подбор друзей в игре. Друзьям можно делать подарки и получать подарки от них. Подарком служит 6 единиц энергии. В день можно получить до 100 единиц. Три кнопки, четыре вкладки. Разберетесь без подсказок?

"Гильдии" - этой вкладке будет посвящен отдельный раздел.

"Арена" - режим сражений PvP на игровой арене.



Вверху пять кнопочек, в которых ничего сложного нет. Отряд на арену составляется отдельно от основного и участвует в боях, даже если вы не в игре. Историю побед и поражений можно посмотреть, нажав на кнопку "История". Победа приносит некоторое количество очков, на которые в магазине арены можно купить разные ништяки. Это весьма дорогая валюта и зарабатывается сложно. Не тратьте очки арены почем зря. Ради интереса посмотрите награды, которые даются за 1-3 места в рейтинге арены.

Три раза в день список ваших противников можно обновить бесплатно (кнопка "Обновить"). Четвертый пойдет за кристаллы.

Нажав на портрет противника, вы увидите список юнитов в его отряде.

Попытки на арене восстанавливаются по одной, примерно раз в час.



"Испытания" - вкладка открывает доступ к ежедневно обновляемым локациям, прохождение которых приносит различные ресурсы. Это весьма важная часть игрового процесса. Локации практически обязательны к прохождению. Теперь по порядку:

"Астрал" - прохождение дает очки, за которые в магазине астрала можно купить осколки и руны. Собственно набор осколков героев там весьма ограничен, но поскольку очки астрала - весьма легко достаются, эти герои как раз и собираются быстрее всех. Среди пробужденных героев Суперагент встречается очень часто. Прохождение локации разбито на этапы, которые можно проходить в полностью автоматическом режиме.

"Земли сокровищ" - прохождение позволяет получить золото, или волшебную пыль. Локации открываются по очереди, в зависимости от дня недели.

"Великая битва" - прохождение возможно один раз в день, причем в строго определенное время. Прохождение дает очки арены. В последней версии ввели возможность записаться на прохождение. Жители Сибири вздохнули с облегчением. :)

"Барьеры стихий" - прохождение позволяет получить рандомно: осколок героя, очки астрала, кристаллы.

Совет: не выбирайте кристаллы на автомате из предложенного списка. Там могут оказаться нужные осколки, а в магазине они дороже.

"Колизей славы" - прохождение дает очки арены и сундуки с рандомным содержимым. Для увеличения их количества нужно одержать максимальное число побед. Отряд для прохождения набирается отдельно, так что будьте внимательны.

"Кристалл надежды" - попытка разработчиков внести в игру экономическую составляющую. По своей сути это мини-игра. Вы выставляете на пути бегущих мобов три своих отряда, те пытаются перебить бегущих. Все вроде бы просто, но если нет пачки героев хотя бы 65 уровня, то по-моему там ловить нечего. Если же вам удалось сохранить кристалл, то взамен вы на определенное время получаете контроль над шахтой, приносящей золото, или пыль, или камни душ. Существует три вида шахт, три их временных типа и два вида сложности прохождения. Например если после поиска вам игра подобрала шахту типа "Золото III-II", то это означает, что она проработает 12 часов и охраняют ее реально злые поцы. "Волшебная пыль II-I" - шахта проработает 6 часов и поцы на охране там чуть менее злые.

Совет: наберете нормальный сет - обязательно попробуйте пройти. Легче захватываются шахты с золотом.

Для тех, у кого уровень высокий и кто состоит в гильдии - захват шахт обязателен. После захвата обязательно нужно позвать на помощь (нажатием на крест на пустом месте). Тогда к вам смогут присоединиться согильдийцы низких уровней (начиная с тридцатого). Для них четверть миллиона золота может оказаться неплохим подспорьем.

"Судьба" - рандомный вызов карт. Обычное дает осколки, случайных героев от 4* до 6* Иногда дается бесплатная попытка на мастерское предсказание - не пропускайте их. Там может выпасть и 7*.

Сильно распространяться про турнир предсказателей, который проходит раз в неделю, не стану, гораздо приятнее участвовать самим.

В следующих частях будут описаны виды ресурсов игры, что куда применяется, синергия карт и ваши действия в гильдии. Наберитесь терпения - и все будет. :)

Гильдии. Кому и зачем это нужно?

Зачем?

Это первый вопрос, который задают новички. Ответ не так тривиален, как кажется. Плюшек много, но бесплатно они не даются. Итак, вы присоединились к какой то гильдии, или создали свою. Жмем кнопку "гильдия" на главном экране. Открыватся список гильдийских зданий. Прокрутите его до конца влево.

Университет

Чем выше его уровень, тем меньше вы получите урона на арене, в колизее и в войне гильдий. Уровень университета поднимается взносами. Самое простое: внести золото, раз в день. Для богатых людей: пожертвовать кристаллы. Вариант для активных: пожертвовать ненужные вещи и руны.

Совет: все синие и зеленые вещи, которые не надеты на героях, жертвуйте в гильдийских зданиях. Очки гильдии, которые вы получите за это, крайне нужны.

Магазин

Как раз то место, где можно потратить очки гильдии. Смотрите сами, что вам нужнее. "На все" очков гарантированно не хватит.

Совет: скупайте в магазине гильдии только осколки ангельского комплекта. Больше их нигде не получить. Если нужен герой для сета, то опять же: скупайте только его осколки.

Штаб

Предоставляет инструменты управлений гильдией. Там же, нажав на портрет участника, можно посмотреть его профиль и вклад в гильдию. Здесь же можно покинуть гильдию.
Обратите внимание на кнопки "Почтение" рядом с портретами. Выражая почтение игроку более высокого, чем вы, уровня, вы получаете энергию. Не забывайте это делать каждый день.

Ратуша

Здесь вы каждый день получаете небольшой, но приятный подарок. От уровня ратуши зависит приятность подарка. Уровень поднимается взносами, аналогично Университету.

Война гильдий (гильдвар)

Непонятного дизайна дирижбумбель. Нажатие на него приводит к открытию экрана войны. Рассмотрим его подробнее.
Война начинается каждый понедельник, в 12 часов дня, МСК. Все крепости на поле становятся не занятыми доступны для нападений. В гарнизоне сидит босс с несуразно больши колчеством хитпойнтов.




Ну да, есть в гильдии свой магазин. Но валюта, за которую там можно купить осколки, самая дорогая из всех и добывается тяжелее всего.

Мастера Снов. Взаимодействие юнитов.

1. Прокачка героев

Как уже говорилось, герои могут иметь от 5 до 7 звезд. Реально в бою можно использовать только 6* и 7*. Остальное - хлам, годный только засорять склад. Интуитивно понятно, что 7* лучше, чем 6*, но так ли это на самом деле?

На самом деле нет слабых карт. Есть слабые сеты. Под сетом понимается четыре карты первого ряда, три карты помощников и семь карт, которые в бою участия не принимают, но усиливают остальные карты.. Вот мой базовый сет:



Слева-внизу есть маленькая кнопка, рядом с надписью "Эйфория". Нажимаем на нее:



Первое, на что можно обратить внимание - это цвет звезд под портретами юнитов. Фиолетовый означает, что достигнуто максимальное количество. Однако это не означает, что юнит полность прокачан.

Вторая особенность - цвет и форма рамки. Они указывает на то, сколько рун закреплено за юнитом. С рунами вы должны были столкнуться на этапе обучения. В их поиске нет ничего сложного, нужна только энергия. Но зато сколько ее надо!.. Фактически это и есть главное ограничение в развитии: скорость получения рун с игры, которая в свою очередь лимитируется приростом энергии.

Совет: энергию можно купить за кристаллы. Никогда этого не делайте, если у вас фамилия не Рокфеллер, или Абрамович.

Третье, на что надо смотреть - уровень юнитов. Чем он выше, тем выше и характеристики.

Итак, три основы прокачки: звезды, руны, уровень. Однако это еще не все...

2. Синергия

Мало прокачать героя. Нужно еще его как следует экипировать. Казалось бы все тривиально: вешаем броню, или меч, максим уровни и все в порядке. Это не так. Некоторые вещи не просто добавляют некоторое количество очков к характеристикам, но работают, как множитель. Вот к примеру:



Предмет, надетый на герое, дает +36% к защите. Не просто тысячу-другую, а процент. В абсолютном отношении это может быть весьма солидной цифрой и один такой кираса может "весить" больше, чем все остальные надетые вещи. Теперь перемотаем список чуть выше:



Второй тип синергии - это синергия между юнитами. На картинке видно, что для данного героя подобрано еще две синергии: "Лучшие друзья" и "Эльфийский паж". Первая дает +40% здоровья, вторая +36% защиты.

Таким образом далеко не всегда именно простой подбор юнитов с максимальными уровнями и количеством звезд является оптимальным. Значение имеет все. Сет, составленный из героев с шестью звездами, но хорошо упакованный и подобранный по взаимной синергии, на самом деле может быть очень опасен на арене.

Мое субъективное мнение: наиболее полезны тройные сеты со взаимной синергией. Например: Свин + Король обезьян + Трипитака. Обычно к ним удается подобрать и нормальное дополнение, но тут уже смотрите по своим финансам и времени. Практика показывает, что где-то за полгода игры без больших финансовых затрат собирается неплохой отряд, способный нагибать на арене. В будущих статьях я постараюсь рассмотреть характеристики некоторых сетов и возможности их подбора.

3. Эйфория

Эйфория работает очень просто. Каждая синергия по отношению к основному отряду дает одно очко. Каждая звезда у отряда эйфории - тоже одно очко. По суммарному количеству очков рассчитывается "Бонус за звезды". Ну и конечно синергия с героями основного отряда тоже приносит пользу, так что она здесь важнее всего.

Уровень героев в отряде эйфории не имеет значения.

4. Стихии

Ну и последнее, на что обязательно нужно смотреть на Арене и в Колизее: какие юниты у противника. Про взаимодействие стихий объясняют при обучении игре. Если у вас в сете в основном юниты воды, а у противника - огня, то понятно, что вы будете иметь определенное преимущество. Обязательно просматривайте сет противника перед поединком. Возможно, вам нужно слегка подкорректировать свой.